星期四, 八月 17, 2006

这里写写cel shader和edge mapping

我们也来搞搞style.
做一个真彩色的水墨渲染器.
非真实渲染的内容想必很多人都知道。
做toon现在已经是相当纯熟了.
但是真正一款可以用来渲染各种水墨的还是不太存在.
至少没有一个统一的算法来完成这方面的支持.
我们就要做这些事情.
这是最好的解决方法.
没有人愿意给你帮助的时候,就要--自己动手,丰衣足食.
哑哑个呸,lxp的.

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