非真实渲染 non Photorealistic rendering
还是用来百万美圆做电影
星期四, 八月 17, 2006
这里写写cel shader和edge mapping
我们也来搞搞style.
做一个真彩色的水墨渲染器.
非真实渲染的内容想必很多人都知道。
做toon现在已经是相当纯熟了.
但是真正一款可以用来渲染各种水墨的还是不太存在.
至少没有一个统一的算法来完成这方面的支持.
我们就要做这些事情.
这是最好的解决方法.
没有人愿意给你帮助的时候,就要--自己动手,丰衣足食.
哑哑个呸,lxp的.
posted by kidux @
8:22 下午
0 comments
0 Comments:
发表评论
<< Home
我的简介
姓名:
kidux
位置:
宜宾, 四川, China
两句三年得,妙手偶择之
查看我的完整个人资料
Previous Posts
单纯的cgtoon学习和编程
0 Comments:
发表评论
<< Home